Streaming
Unter Streaming versteht man die kontinuierliche Übertragung von Daten, z.B. Audio- und Videosequenzen, über ein Netzwerk, z.B. das Internet. Ziel dabei ist es, die Daten möglichst ohne Zeitverlust übertragen und darstellen zu können, weshalb z.B. Audio- und Videosequenzen sich schon während des Ladevorganges wiedergeben lassen. Auch ist es möglich, die Wiedergabe in Echtzeit zu beeinflussen, z.B. durch Vor- und Zurückspulen oder den vorzeitigen Abbruch der Wiedergabe, ohne dass die komplette Datei übertragen werden musste.Für das Streaming bedarf es eines speziellen Streaming-Servers, welcher die Daten an einen Streaming-Client sendet und auf Steuerbefehle des Clients reagiert.
Die Alternative zum Streaming ist der Download, bei dem vor der Wiedergabe die komplette Datei übermittelt wird.
Siehe auch: Streaming Media, Real-Time Streaming Protocol