Scanline Rendering
Scanline Rendering ist ein Verfahren der 3D-Computergrafik zur Darstellung von Raumdaten. Es wird vor allem in modernen Grafikkarten zur Darstellung von 3D-Grafik in Echtzeit verwendet und wird in der Regel über OpenGL oder DirectX umgesetzt.
Das Scanline-Rendering ist eine Form des Renderns, bei dem zunächst Pixelgruppen, so genannte Scanlines gefunden werden. Pixel einer Zeile, die jeweils der gleichen Oberfläche, also der gleichen Gruppe von Vertizes zugeordnet werden können nennt man eine Scanline.
Für jeden Punkt der Scanline, wird zunächst ein Satz von U/V-Koordinaten errechnet, also die Koordinaten des Pixels transformiert in das Koordinatensystem der Oberfläche. Mit diesen U/V-Koordinaten kann dann der Farbwert des Pixels durch Interpolation errechnet werden.