Anisotropes Filtern
Anisotropes Filtering bezeichnet eine Methode, in
dreidimensionalen digitalen
Computeranwendungen die Übergänge zwischen Mipmaps auf Texturen weicher zu zeichnen, und unauffälliger zu machen. Sie ist die Höchststufe und Weiterentwicklung von Bilinearem und Trilinearem Filtering.
Sie ist vor allem im Bereich der
Computerspiele ein wichtiger Begriff und wird von vielen aktuellen 3D-Grafikkarten u.a. als Zugpferd zur Anpreisung ihrer Produkte verwendet.